用户体验:在运行网站时,什么UX基准测试表明“我的产品足够好”?

这是一个奇妙的问题,今天真的让我思考了! 以我的个人经验,除了UX方面的问题外,总是有其他一些问题导致强制启动或发布或什么都没有。 尽管如此,还是有一些基准可以支配我对产品的信心与否。 (顺便说一句,我已经将这些通用基准应用于网站以及其他各种产品和界面类型。) UX工作的一般经验法则是80-20规则 : 设计应对80%的预期用户有用并可用。 UX专业人员的重要作用是将特有的错误(由个人造成的错误)与由用户群的多个成员反复产生的一般错误模式区分开来,这表明网站(或任何其他设计的“事物”)存在问题。 您是完全正确的,总是会出现特有的错误,因此100%完成或主观上的完善是不现实的– 用户行为是个人特征,使用环境和网站特征的产物。 通常,设计师只能控制网站的特征。 我们做出“足够好”的决定的方法是通过可用性测试。 为简单起见,我们假设此可用性测试经过精心设计(本身是一门完整的科学,而UX研究表明,大多数情况并非如此 ),其中包含一组用户样本和一组我们希望我们的用户要做的任务能够做到。 这是我的“足够好”的3个关键基准: 1.普通或高价值任务至少完成80%的任务 例如,假设在零售网站上,从业务角度来看,我们最重要的3个任务是希望人们能够1)搜索并找到感兴趣的产品,2)购买该产品以及3)注册为时事通讯。 总体完成数据(通常是通过/失败)将告诉用户用户是否可以做这三件事。…

我想成为UI / UX设计师。 我擅长Photoshop和Bootstrap。 您建议我进一步学习什么? Angular.js还是其他?

作为多年来聘请大量UX设计师的人,我同意Filippos的观点,即软件和技术技能远不是我在UX设计师候选人中所寻找的东西的第一位,但是既然如此,您就会提出这样的问题,我将从那里开始回答。 线框和交互设计工具 –线框的目标之一是快速产生想法。 一旦确定解决方案,Photoshop即可敲定所有细节,但不利于发现,探索和协作。 我从来没有强迫我的团队采用单一解决方案,而且在任何给定的时间,我都有一些喜欢Omnigraffle,Sketch,Illustrator或Keynote的人。 除此之外,Balsamiq是一款出色的轻量级工具,频谱的另一端是Axure。 对于Windows使用者来说,Visio仍然可能是一回事。 最重要的是,熟悉这些工具之一可能是个好主意。 技术 –当然,我认为有很多UX设计人员可以混搭代码真是太好了,并且Bootstrap和Angular.js是值得了解的。 但是,除非您被聘为混合型设计人员兼开发人员,否则编码不会代表您的UXD工作的全部。 一些公司更喜欢那些,但我不喜欢。 下面的更多内容。 比上述任何一项更重要的是,专注于UXD中的U和X。 我不倾向于雇用设计师-开发人员类型的原因是,尽管他们可能是可靠的屏幕级UI设计师,但我看不到很多“系统”思想家。 例如,如果我要求应聘者解释为什么他们喜欢特定的产品或用户体验,那么我不想听到它是“简单”还是“干净”或过渡得非常好等,我希望他们证明这一点。他们了解正在解决的问题,解决方法以及针对谁。 如果我要求应聘者设计一些东西或引导我完成他们的工作,那也是一样。 我想看到证据,证明这个人的过程始于对业务目标和用户需求的理解。…