谁是小男孩原子弹的设计者?

这是一个难以回答的问题,因为必须将“设备架构”方面与创新的“起源”或“构思”方面分开。 “霰弹枪”装置的想法可以在纸上追溯到MAUD委员会在英国的报告。 它很可能存在于像爱因斯坦和西拉德这样的人心中的格子形式。 虽然当时没有证明连锁反应(即使是小规模的实验也没有合适的主持人),物理界的一个观念是,如果你突然将裂变材料带到一起,你可以“组装一个关键的质量“会引发连锁反应。 这个想法被认为是非常明显的。 建造这种装置的实际工作是在弗朗西斯·伯奇博士的领导下,他当时是海军的中级指挥官。 Birch协调了进入“小男孩”设计的大部分物理工作。 整个小组向帕森斯上尉报告,他也对细节投入了大量资金。 从技术上讲,Birch博士可以宣称“首席设计师”的标签 – 因为他是一名物理学家而且他是团队领导者。 他是一名通过训练的地球物理学家,该社区倾向于研究有用的东西,如极端环境中的状态方程研究(所谓的高压物理学)。 然而,由于下面讨论的原因,历史记录小心不要将他确定为“首席设计师”。 设计中的关键物理问题是: 正确估算临界质量(中子俘获截面等……) 临界质量组装的速度 启动链式反应所需的中子爆发的时间。 裂变材料的选择。…

设计师和建模师有什么区别?

建模三维实体特征通常始于创建二维草图,该草图定义零件形状的一部分。 草绘涉及线条,圆弧,圆和尺寸的创建。 对于在CAD产品中创建绘图的任何人来说,它们都是熟悉的步骤。 Autodesk Inventor的草图命令外观和感觉就像您之前使用的二维几何命令。 Autodesk Inventor草图几何体在创建时捕获关系信息。 关键的区别在于,这些关系(或约束)使得不可避免的编辑过程在正确应用时变得更加容易和可预测。 在2D设计世界中,可以按任何顺序创建几何体,因为您负责跟踪几何体的含义。 3D建模序列类似于物理部件的创建,并且一个特征的创建通常取决于先前的特征。 此功能层次结构允许计算机跟踪几何的含义。 例如,在创建2D绘图时,首先创建一个圆圈,该圆圈表示一个孔,后面跟一个矩形,该矩形表示放置孔的原点。 在3D建模时,此序列不起作用,因为要放置孔,您必须首先拥有计划放置孔的模型。 装配设计通常使用称为自顶向下设计(或骨架建模)的技术开始。 您可以使用表示装配中某些(或所有)零件的草图开始实体建模过程。 然后,在装配模型的上下文中使用单个草图中的几何创建单个零件模型。 装配模型也经常使用自下而上的方法创建,其中先前创建的零件模型放在一起以表示最终装配。 当完成向模型添加特征(或组件)时,是时候创建传统的三视图。…